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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:中国一共有多少万亿钱之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前中国一共有多少万亿钱都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BO中国一共有多少万亿钱ss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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