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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的>

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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