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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然(rán)后再来(lái)一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时(shí)不(bù)受控制,要(yào)么不用(yòng)技(jì)能,一用就得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对(duì),也不得不用(yòng)

所(suǒ)以因(yīn)为技能(néng)的机制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格(gé)看看(kàn)基础的效果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其(qí)实很多输出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴(yīn)属性(xìng)

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也(yě)是(shì),须弥海也(yě)一(yī)样

四、太(tài)阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛(ma)

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽(jǐn)量(liàng)在战意(yì)值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值(zhí)也较低(dī),也是存(cún)在矛盾(dùn)点的(de)

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一(yī)条相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其(qí)实(shí)也就(jiù)是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的(de)法术伤害意(yì)义(yì)也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越多对其(qí)他单位的(de)溅射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如(rú)果在战意值(zhí)较低(dī)时使用,则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更是(shì)没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴(yīn)的具(jù)体效果(guǒ)(有知情的(de)可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束时(shí)增(zēng)加的(de)须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值在法宝持(chí)续期(qī)间有概率额(é)外(wài)增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基(jī)础效果(guǒ),但是是独立(lì)有(yǒu)概(gài)率获(huò)得一点须(xū)弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开始时(shí),总得给人家明确获(huò)得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话,应该是之一(yī)种可能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之(zhī)太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的(de)时候(hòu)使用法宝,如(rú)果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如(rú)果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值,而击水(shuǐ)三千(qiān)4个及(jí)以上时,技(jì)能伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度(dù)准备时间可千万不(bù)要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当的时(shí)候使(shǐ)用,这些战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是(shì)可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥(huī)、操作意识

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