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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇小舞去掉所有衣服是什么样子的强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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