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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(d鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ěng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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