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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

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boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(y网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思ī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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