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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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