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2016年是什么年

2016年是什么年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān2016年是什么年)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也2016年是什么年不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火2016年是什么年 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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