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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译>感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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