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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域(yù)》在(zài)同类(lèi)型游戏还是比较不错的,但是目前还有很多功能(néng)没有加入,所以游戏玩法(fǎ)还是(shì)比较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬息万(wàn)变、扣人心弦的战场中体验(yàn)指(zhǐ)尖微操(cāo)作带来的(de)热血 *** 。

一(yī)、游戏体验

《永战之域》一(yī)款类似(shì)吸血鬼的游戏,不(bù)几率还是机率 概率和几率一样吗过体(tǐ)验(yàn)过后感觉还(hái)可以(yǐ)。3D固定(dìng)视角不会(huì)晕(yūn),战场割草的感觉很好(hǎo),就算有(yǒu)很多(duō)怪物也不(bù)会卡。刷怪各有特点。怪(guài)物技能(néng)分线,面等等,数量(liàng)很多,有大(dà)有(yǒu)小的BOss,躲(duǒ)不(bù)开的(de)时候可(kě)以用角色跳跃技能,操(cāo)作性很(hěn)强(qiáng)。战斗中(zhōng)也有(yǒu)经验(yàn)值机制。升级可(kě)以(yǐ)肉鸽三选一。技能类(lèi)型很多(duō),有些(xiē)是自身(shēn)技能的特点,有些是(shì)可以组(zǔ)合的,有一定(dìng)的流派选(xuǎn)择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战之域》养成方面不深。主角是可以更换(huàn)的,可以提升主角(jiǎo)属性,打造(zào)装备,升级天赋和(hé)符文(wén),有些接近单机独(dú)游(yóu)的养成(chéng)。材料难获得,养成的(de)数值提(tí)升有阶段性。

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三、画面音乐

3D画面品质还不错,界(jiè)面不多,功(gōng)能逻辑清晰。有(yǒu)些资源可以看作(zuò)商店里的通(tōng)用货。角色和NPc模特给人的印象一般,比(bǐ)较中规(guī)中矩(jǔ)。战斗(dòu)场景广阔,有一定的地形效果(guǒ),特效表(biǎo)现力好,视觉酷(kù)炫(xuàn),意(yì)思表达清晰。很好理解。

四、建议

1.技(jì)能的字太多了,要看的(de)时间(jiān)比较久,比(bǐ)较打断(duàn)战斗流畅。而且有一些(xiē)理(lǐ)解成本,建议简化。

2.材料来源不(bù)明。可以在材料提(tí)示界(jiè)面写下(xià)产地,或者放一(yī)个跳转链接。

3.不(bù)清楚抽卡会产出什么,动(dòng)力不(bù)是很充足。可以(yǐ)考(kǎo)虑放产出列(liè)表(biǎo)和(hé)大概概率。

五(wǔ)、总结

《永战之域》在(zài)同类型游(yóu)戏还是比较不错(cuò)的,但是目前还有(yǒu)很多功(gōng)能没有加入,所以游(yóu)戏玩法还是比较少的。作为一(yī)款单机肉鸽游戏且目前游戏中没(méi)有氪(kè)金系统(tǒng),看(kàn)广告(gào)拿点奖励还是(shì)比较(jiào)公(gōng)平(píng)的,感兴趣(qù)的小伙伴可以(yǐ)体(tǐ)验一下。

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