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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些光听(tīng)名(míng)字(zì)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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