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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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