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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。<g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗/p>

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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