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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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