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大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企

大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

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投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企"/zb_users/upload/2023/1223/739843579e7ffd3307c4071790660518.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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