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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到一(yī)胖身影时对头(tóu)打,尽(jǐn)量打完三枪再跑。边退(tuì)边(biān)打,适(shì)当(dāng)往左躲避。

生(shēng)化危机7是一款经典的恐怖丧尸游(yóu)戏。面对游戏中矿坑两个胖子(zi)时,看到一(yī)胖身(shēn)影时对头(tóu)打,尽量打完三枪(qiāng)再跑。边退边打(dǎ),适当往(wǎng)左躲避。

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具体打法

因为没(méi)有退路,所以要么(me)逃要么干,逃太困难,因(yīn)为梯(tī)子上(shàng)有三处炸(zhà)弹(dàn),更(gèng)高一处还在拐角,爬(pá)上去无(wú)法射击,双胖追击速度很快,追上来会被(bèi)唾液喷下来。。死了(le)N回,试(shì)了N种武器,我发现最管事的还是奖励枪(上三发那个(gè),当然*要强化的)

一开始往前走,看到一胖身影,对(duì)头打(dǎ),尽(jǐn)量打完三(sān)枪再(zài)跑,远了根本喷(pēn)不到你 。边(biān)退边打(dǎ),适当(dāng)往左(zuǒ)躲避,接着后面(miàn)胖子也上来了,看谁好打(dǎ)就打谁 胖子拐过了(le)弯 鉴于地形 就不能再躲左边了,退到尽(jǐn)头右边正好(hǎo)有(yǒu)个凹槽 而且我发现越(yuè)打(dǎ)他(tā)越爱喷,往前移动越慢,没等他上来已经双(shuāng)亡了(le)。

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我带了(le)23发三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(fā)强化(huà)*,最后剩8发(fā),用(yòng)了(le)15发,我好像偏了一发,还有没打到头的,所以估计6-7发(fā)中(zhōng)头(tóu)就死(sǐ),至于机枪、shotgun就算了,前者(zhě)打着(zhe)打着就往上偏,而且颇费*,后者适合近身,近(jìn)身必被伤(shāng) 网上有人说用神经弹或火焰弹(dàn),我只剩一发,拖延效果并不明(míng)显

还(hái)有一种打法(fǎ)是(shì)绕圈打,有(yǒu)两处斜坡传送带,之一处(chù)可(kě)以上去(qù)下来往前(qián)跑甩开双胖(其实迎面跑擦身(shēn)而(ér)过(guò)也能(néng)无(wú)伤),第二(èr)处绕圈比上下(xià)更有效,回身射击很别扭,而(ér)且(qiě)胖(pàng)子的(de)直线速度很快,绕圈的(de)话,胖子追(zhuī)不上,即便(biàn)是(shì)双(shuāng)胖,有机(jī)会射击。。

几种活跳尸对(duì)应的武(wǔ)器

站立跳尸:奖(jiǎng)励枪+强化*,1枪爆头,普通*,4-5枪爆头(tóu),普通枪没(méi)试

爬行跳尸:普通*1枪爆头,可以蹲下打(dǎ),等他(tā)上(shàng)来(lái)还没爆头就等死(sǐ)吧。

钳(qián)子跳尸:三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式比站立跳尸多几枪,shotgun更(gèng)快捷

胖(pàng)子:奖励枪+强(qiáng)化*,6-7枪爆头(tóu)

我(wǒ)对(duì)奖励枪(qiāng)真是又爱又(yòu)恨(hèn),火力(lì)强,但是一次只(zhǐ)能reload3发,速度也慢,空(kōng)间(jiān)狭小还是用shotgun更好。

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