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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意piān)

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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