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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点绿豆汤的热量是多少大卡到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)关(guān)于(yú)《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐的全(quán)部内容,希望能(néng)够(gòu)有所(suǒ)帮助(zhù)。更多艾尔登法环相关攻略点击艾尔登(dēng)法环专区查看。

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