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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武(w简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪ǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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