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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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