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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外(wài)的(de)物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很(hěn)可(kě)能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳(yáng)

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太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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