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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下(xi当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍à),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍>由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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