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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你不拘于时句式类型,不拘于时句式还原需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tó不拘于时句式类型,不拘于时句式还原ng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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