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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀)上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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