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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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