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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害(hài)高(gāo) 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修(xiū)士亚(yà)蒙、大盾士(shì)兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石(shí)粉者(zhě)的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼(màn)、火(huǒ)炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼(láng)、大(dà)老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢(lú)卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全(quán)骨(gǔ)灰数(shù)据(jù)一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多数(shù)骨灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输(shū)出能力,也(yě)有某些超(chāo)模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是(shì)尽(jǐn)可能体验游(yóu)戏(xì)比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对应一周目(mù)怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过(guò)无论是施加还是受(shòu)到的特殊(shū)伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招式的(de)失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一(yī)些是红眼的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里(lǐ)有(yǒu)在远方(fāng)出(chū)现的字(zì)样,不过在每(měi)个召唤点都是固定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提(tí)高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但是对(duì)红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用蒙(méng)格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力(lì)基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下面(miàn)是骨灰(huī)数据(jù)的(de)介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与(yǔ)低(dī)常(cháng)韧性boss压(yā)制(zhì)力更强(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会(huì)被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的(de)骨灰(huī),但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个(gè)台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头骑(qí)士(shì)露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站桩输出的(de)情况下(xià)常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个(gè)问(wèn)题有点(diǎn)严重(zhòng),但是黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

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