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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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