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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián)张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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