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太(tài)阳(yáng)比较适合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数(shù)量(liàng)较少的玩家,但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)。

太阳比较适(shì)合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家(像我这样),但其(qí)实(shí)难度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少阳的(de)整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴,少阴的(de)综合伤害(hài)结果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴综合期望(wàng)更高,太阴(yīn)适用性更广,现在只(zhǐ)要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果(guǒ)的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多,如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象(xiàng)效果

随着这几年技能种类的(de)增加(近几年增加的伤害结(jié)果(guǒ)类(lèi)的技能:协(xié)力、跃(y反函数常用公式大全,反函数运算公式uè)进、先发),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也在(zài)提升

如果(guǒ)增加(jiā)的物理伤害和物理伤害(hài)结(jié)果总数是一样的,那么大多数(shù)情况(kuàng)下,面板越高(gāo)的(de),最终得(dé)到的伤害结果越(yuè)高

同(tóng)比太阳(yáng)和(hé)太阴,就算不论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于太阳

召(zhào)唤灵暴击增(zēng)加的(de)伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因(yīn)为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒(nù)、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹(dān)更高(gāo)增加等级(jí)*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内(nèi)丹的话,太阴增加2%暴击(jī)概率期望(wàng)在系(xì)数较高时,就是要(yào)比少阴增加的伤害(hài)结果期望要高

少(shǎo)阳增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果部分只有表格中那些,只有两仪(yí)效果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝基(jī)础效(xiào)果的提升(shēng))

而太阴的(de)四象有(yǒu)暴击(jī)加成,少阴有伤害结(jié)果(guǒ)加成,这些加成都是对全部(bù)伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的加成就和少阳的基本(běn)持平,或只(zhǐ)有略(lüè)微的降(jiàng)低

所以(yǐ)我们现(xiàn)在只(zhǐ)要比太(tài)阴(yīn)和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上(shàng)基础伤(shāng)害结果的部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多

如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

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太阳比较适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(jiā)(像我这(zhè)样),但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目前版本主攻和主(zhǔ)法我还(hái)是(shì)比较建议主攻

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体期(qī)望(wàng)不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成少阴(yīn)

推(tuī)荐指数(shù):★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴(yīn)

少阴的综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合(hé)期(qī)望更高,太阴适用性(xìng)更广

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