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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口)炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩(起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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