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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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