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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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