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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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