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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》在(zài)这塑造出(chū)一(yī)支独(dú)特的精英小队(duì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置(zhì)在战斗地(dì)图中,自由度(dù)很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款放置(zhì)类的塔防游戏。

姜子牙活了多少岁>【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有固(gù)定区域的摆放?在这里,整片(piàn)地图都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个(gè)性打(dǎ)造】玩腻了(le)普(pǔ)通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑(sù)造出一支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角(jiǎo)色升级(jí)强化,搭配(pèi)四种不(bù)同(tóng)攻击加(jiā)成,让(ràng)艰(jiān)难的防守,变成轻松的放置。

【三重(zhòng)难度】简单(dān)难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普通难度,小心防(fáng)守(shǒu),深入(rù)其(qí)中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明(míng)一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了(le)三种不同的士兵(bīng)攻击模式(shì),可(kě)以随(suí)意放置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途(tú)必经之(zhī)路(lù)的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站立特性。有一(yī)些(xiē)简(jiǎn)单(dān)的策略布局, 不过最后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠士(shì)兵去堆,战斗中基本没(méi)什么(me)可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵(bīng)被录(lù)用后,慢慢积(jī)累自己(jǐ)的经验。对(duì)于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说,成长太(tài)慢了(le),前期基本没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《深渊守望》的(de)美术质(zhì)量一般,看(kàn)起(qǐ)来像是个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不(bù)统一。基本的意思表达很(hěn)到(dào)位,能明白大概发(fā)生(shēng)了什(shén)么,容易理解上手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏(xì)后就重新(xīn)开始了,为什么(me)没有本地(dì)存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可以换一套美术背景,这样质(zhì)量的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际(jì)上是战略(lüè)性(xìng)的, 但是战斗中(zhōng)基本(běn)没有什(shén)么(me)操作(zuò),战略点都是用数值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来(lái)更改(gǎi)队(duì)列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的时候不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添(tiān)加装备,高级装备可以添加效果,比(bǐ)如(rú)概率跳弹(dàn),概率分(fēn)裂(liè),爆(bào)炸,点(diǎn)火(huǒ),*变成原地(dì)旋(xuán)转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻(gōng)击(jī),攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来(lái)说,《深(shēn)渊守望(wàng)》这个游戏玩法(fǎ)比较(jiào)复古,自由(yóu)度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成长会比较(jiào)慢,前期(qī)基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好好了(le)解之后再去玩玩看。

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