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阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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