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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果(第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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