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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

十公分有多长 10厘米就是10公分吗>《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

十公分有多长 10厘米就是10公分吗href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析">

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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