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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角琪琪格蒙语什么意思“电头”,一个(gè)头(tó琪琪格蒙语什么意思u)部(bù)为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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