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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得吴亦凡还出得来吗少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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