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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的(de)跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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