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太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的战

须弥海门派法宝的(de)前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体x="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》门派法宝星海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)">

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的(de)效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠(zhū)满时(shí),不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩(pèi)使用(yòng)时(shí)需要格外(wài)慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格(gé)看(kàn)看基(jī)础的(de)效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结(jié)束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的(de)门派(pài)法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是(shì),小雷音(yīn)的(de)也(yě)是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合(hé)再(zài)给你加一次(cì),那么你在持续期间(jiān)就有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥,因(yīn)为(wèi)须弥(mí)海(hǎi)本身就是(shì)一(yī)个点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如果(guǒ)在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就是为了可以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多对其他单位的溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战(zhàn)意(yì)值越(yuè)多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥(mí)海(hǎi)本来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝的(de)更是没(méi)有,所以我也没有(yǒu)办(bàn)法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这个(gè)描述可能(néng)存在三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回(huí)合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在(zài)法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外(wài)增(zēng)加一个(如果是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础效(xiào)果,但是是(shì)独立有概(gài)率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述(shù)增加一(yī)条:回(huí)合结束时/回(huí)合(hé)开始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话(huà),应该是(shì)之一种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧(ba),总之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个及(jí)以上时,技能伤害也(yě)更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不(bù)是想使用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过(guò)度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当(dāng)的(de)时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是(shì)可以打死单位的(de),获得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常党我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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