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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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