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119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰119出警收费吗 119出警收费标准是多少灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不119出警收费吗 119出警收费标准是多少(bù)射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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