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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)">

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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