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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析(xī),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词(cí)条(tiáo)为充能的法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不是攻击白(bái)值(zhí),所以这个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明(míng)显在数值(zhí)是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是(shì0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)绝版武(wǔ)器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为入(rù)坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以(yǐ)看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条和(hé)增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性(xìng)对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定(dìng)也(yě)发现(xiàn)了(le),无(wú)垠就(jiù)算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给那维(wéi)提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大(dà)招还是比较(jiào)关(guān)键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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