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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yu一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排án)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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