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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币p>

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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