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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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