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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个bos食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思s如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思ne-height: 24px;'>食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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