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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(w曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思èi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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